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NOXIS REGISTRI D'OLTRE FAGLIA
✦ Area Naufrago
ARCHIVIO / CODICE DELLA FAGLIA

REGOLAMENTO
DI NOXIS RP

Le leggi immutabili che governano l'equilibrio oltre la Faglia. Ogni naufrago è tenuto alla conoscenza e al rispetto integrale del codice: l'esperienza e l'immersione di tutta la comunità dipendono dalla correttezza di ciascuno.

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✦ CONSULTO INTELLIGENTE • BETA Verifica la tua scena RP con l'AI

Descrivi un'azione, rapina o situazione che intendi interpretare: il Censore basato su Google Gemini ne valuterà la conformità rispetto alle regole ufficiali di Noxis. (Funzionalità sperimentale: l'AI può commettere imprecisioni).

✦ Nessuna direttiva corrispondente Prova a cercare con un termine differente o seleziona un'altra categoria.
⚖️

BUON SENSO & CONVIVENZA

I principi etici fondamentali che precedono ogni meccanica di gioco.
5 Direttive
01.1 Coerenza del Nome Naufrago
Identità

Il nome del tuo Naufrago deve essere credibile e coerente con il contesto. Non sono ammessi nomi di celebrità, personaggi di film/cartoni o nomi ridicoli o goliardici.

01.2 Rispetto ToS Twitch.tv & TikTok
Tolleranza Zero

Ogni giocatore è tenuto a rispettare rigorosamente i termini di servizio di Twitch.tv e di TikTok. Su Noxis trasmettono streamer che dedicano passione e lavoro alle proprie live: qualsiasi comportamento atto a sabotare o far sanzionare una trasmissione comporterà provvedimenti immediati.

01.3 Divieto di Uscita dal Roleplay & Insulti Reali
Grave

Non è in alcun modo permesso uscire dal roleplay durante le scene, né tantomeno insultare persone nella vita reale. Le divergenze fra personaggi devono restare tassativamente confinate nella narrazione.

01.4 Tutela dell’Esperienza di Gioco Altrui
Fair Play

È vietato costringere qualcuno a giocare o compromettere l’esperienza altrui per motivi OOC (fuori dal Naufrago).

01.5 Rispetto Reciproco & Motivazione delle Azioni
Pilastro Base

Il rispetto verso gli altri è fondamentale: ogni tua azione deve avere una motivazione valida e coerente nel mondo di gioco. 👉 Rispetta gli altri come vorresti essere rispettato tu.

🚨

REGOLAMENTO GENERALE

Definizioni essenziali e violazioni delle dinamiche di gioco di ruolo.
17 Direttive
02.1Fail RP
Vietato

Vietato il Fail RP. Vengono identificate con questo termine tutte le azioni irrealistiche o forzate che nella vita reale non si verificherebbero.

02.2Powergaming
Vietato

È severamente vietato fare Powergame: compiere azioni che abusano delle meccaniche di gioco per effettuare manovre non verosimili (ad esempio: scalare percorsi montani impervi a bordo di un'auto sportiva).

02.3VDM & RDM (Deathmatch)
Sanzione Immediata

È severamente vietato fare VDM (Vehicle Deathmatch) e RDM (Random Deathmatch): consistono rispettivamente nell’uccidere o investire un’altra persona con un veicolo senza contesto, o uccidere qualcuno senza una valida e documentata motivazione in RP.

02.4Metagaming
Vietato

È severamente vietato fare Metagame: utilizzare in gioco nozioni o informazioni ottenute al di fuori della propria storia RP (es. live, chat Discord, vocali esterni).

02.5Stream Sniping & Backseat Gaming
Grave

È vietato fare Stream Sniping (guardare le dirette streaming dei giocatori del server mentre si è in gioco). Inoltre, per gli streamer è vietato il Backseat Gaming (eseguire in RP azioni o strategie suggerite dalla chat della live).

02.6No Fear
Perma a Rischio

È severamente vietato il No Fear: il Naufrago deve avere paura per la propria incolumità fisica e per la propria vita di fronte a pericoli letali o minacce armate. In caso di azioni forzate, sarà possibile richiedere il permadeath presentando clip in assistenza.

02.7Revenge Kill
Vietato

È severamente vietato il Revenge Kill: uccidere o tentare di eliminare il Naufrago che ci ha precedentemente atterrati senza aver scoperto la sua identità e il contesto attraverso un nuovo filone RP dopo il risveglio ospedaliero.

02.8Mixchat
Vietato

È vietato il Mixchat, ossia confondere o mescolare la comunicazione IC (In Character) con quella OOC (Out of Character).

02.9Offese OOC, Rispetto dello Staff & Tutela della Persona
Ban Diretto

È vietato offendere OOC i player e/o lo Staff. Questo comportamento non sarà tollerato in alcun modo. Un'offesa OOC è un insulto diretto alla persona reale e non al Naufrago. Non sono ammessi nella maniera più assoluta: catcalling, battute considerabili sessiste o maschiliste, o qualsiasi allusione o discriminazione legata a differenze di sesso, identità o genere.

02.10Abuso Meccaniche Veicoli (Car Surf, Carjack, Carkill)
Meccaniche

• Car Surf: vietato sostare su un veicolo in movimento senza essere seduti correttamente sui sedili.
• Carjack: vietato rubare veicoli a mano armata o forzarli senza una determinata scena e una valida motivazione RP.
• Carkill: vietato sostare con il veicolo sopra il corpo di un giocatore per bloccarlo o impedirgli di alzarsi.

02.11BunnyHop
Movimento

È vietato effettuare il BunnyHop (saltare continuamente per muoversi più velocemente). Nota: la regola può subire variazioni in base alle abilità specifiche disciplinate nel regolamento creature.

02.12Bug Abusing & Glitch
Ban Diretto

È severamente vietato abusare di bug o glitch di gioco. In caso ne veniate a conoscenza, è obbligatorio segnalarli tempestivamente allo staff, che provvederà a risolverli al più presto. Chi verrà sorpreso ad abusarne incorrerà in un Ban diretto dal server.

02.13Citizen Vantaggiosi & Cheating
Permaban

L'utilizzo di qualsiasi citizen o modifica visiva/tecnica che possa facilitare il giocatore in qualunque modo è vietato all'interno del server e verrà equiparato al cheating.

02.14Stato AFK & Logout in Azione
Divieto

È vietato rimanere AFK (Away From Keyboard) per tempi eccessivamente lunghi. Se occorre allontanarsi, posizionare il Naufrago in un luogo sicuro e isolato. Andare AFK o effettuare il logout durante un'azione in corso è severamente vietato.

02.15Combat Login
Annullamento

È assolutamente vietato fare Combat Login: quando inizia un'azione possono partecipare unicamente i player già regolarmente loggati. Tutti i giocatori che effettuano l'accesso dopo l'avvio dell'azione NON POTRANNO in alcun modo unirsi allo scontro.

02.16Macro, Bind & Meccanica dei Pugni
Ban 1-7 Giorni

• È tassativamente vietato l'utilizzo di macro, bind o combinazioni di tasti per spammare pugni (sanzione: da 1 a 7 giorni di ban).
• Limite colpi: il limite massimo è di due pugni o calci consecutivi (sia che vadano a segno, sia che vengano mancati). Tra una sequenza di due colpi e la successiva è obbligatorio un reset, effettuato allontanandosi dal bersaglio prima di reingaggiarlo.

02.17Uso Corretto dei Prop
Meccaniche

L’utilizzo dei prop è limitato secondo il buon senso. Verrà considerato abuso di prop:

⚠️
• Scendere e salire ripetutamente su un prop.
• Fare avanti e indietro in modo innaturale sui guard rail.
• Stanziarsi su un prop in posizioni dove è impossibile essere raggiunti o ingaggiati regolarmente.
☯️

REGOLAMENTO AZIONI & SCONTRI

Parametri numerici, disingaggi, gestione dei confini e assalti alle comunità.
13 Direttive
03.1Conclusione dell’Azione
Fasi Scontro

Un’azione si considera formalmente conclusa quando una fazione prevale nettamente (fuga riuscita o abbattimento di tutti gli avversari).

03.2Raggio dei 300 Metri & Disingaggio
Confini

Chi durante un'azione si allontana oltre 300 metri ne esce definitivamente (disingaggio) e non potrà più rientrare nello scontro, neppure dopo la fine dello stesso. Poiché la distanza non è misurabile al millimetro, un lieve sconfinamento utile al solo riposizionamento tattico non annulla l'azione.

03.3Dichiarazione di Disingaggio
Ingaggio

• Fazione attaccante: il gruppo che avvia l’ingaggio può dichiarare il disingaggio solo dopo che almeno uno dei suoi membri è stato atterrato.
• Fazione in difesa: chi subisce l’ingaggio ha la facoltà di dichiarare il disingaggio in qualsiasi momento.

03.4Conferma Chiusura Azione
Fine Scena

L'azione si intende sigillata e confermata al termine dello scontro, nel momento in cui la fazione vincente si allontana a oltre 300 metri dal luogo dell'evento.

03.5Limiti Numerici: 8 vs 8
Rigido

Le azioni prevedono un limite massimo di 8 membri per parte (8 in attacco e 8 in difesa). Nel caso in cui si verifichi un sovrannumero non consentito, l’azione verrà annullata d'ufficio.

03.6Difesa Non Organizzata
Eccezione Difesa

La fazione attaccante potrà essere composta da un massimo di 8 membri, mentre la squadra in difesa non avrà limiti numerici esclusivamente in caso di difesa improvvisata e non organizzata.

03.7Alleanze tra Comunità
Gruppi

È consentito stringere alleanze al massimo tra DUE comunità allo scopo di raggiungere il numero massimo prestabilito per avviare un’azione.

03.8Divieto Azioni a Scopo di Loot
Severamente Vietato

Sono severamente vietate le azioni intraprese al solo scopo di saccheggiare (lootare) gli avversari. Ogni scontro deve avere una motivazione di ruolo solida e strutturata.

03.9Limite Rianimazioni in Scontro
Max 1

Durante un'azione è consentito rianimare un solo alleato per ciascun gruppo partecipante.

03.10Gestione della Radio & Chiamate
Comunicazioni

È concesso lootare temporaneamente la radio della controparte atterrata al solo fine di spegnerla o sottrarla per impedire comunicazioni e chiamate di rinforzi.

03.11Divieto Loot sui Rapiti
Vietato

Dopo aver effettuato un rapimento non sarà mai consentito saccheggiare l'inventario del soggetto rapito.

03.12Assalti a Comunità o Attività
Ticket Obbligatorio

• Per effettuare un assalto a una comunità o attività è necessario aprire un ticket elencando almeno 8 valide motivazioni di ruolo convalidate dallo staff.
• È vietato appostarsi all'esterno delle mura di una comunità al fine di baitare l'ingaggio.
• Se uno scontro inizia all'esterno e solo in seguito ci si sposta all'interno del perimetro, non verrà classificato come assalto strutturale.
• Per poter sferrare l'assalto è richiesta la presenza di almeno 8 membri all'interno della comunità bersaglio.

☠️
PERMADEATH AUTOMATICO IN ASSALTO: Durante un assalto a una comunità, qualunque membro della squadra attaccante che venga atterrato all'interno del territorio della difesa verrà considerato automaticamente in PERMADEATH.
🎒

LIMITI ITEMS & LOOT IN AZIONE

Massimali di equipaggiamento consentiti e regole di saccheggio a fine scontro.
Inventario & Bottino
04.1Equipaggiamento Massimo Portabile in Azione
Massimali

I partecipanti a un'azione possono portare nel proprio inventario esclusivamente i seguenti quantitativi massimi:

1 Siringa Massimo per persona
1 Medikit Massimo per persona
1 + 1 Armi 1 Arma da fuoco + 1 Arma bianca
5 Bende Massimo 5 unità
04.2Regole di Loot a Fine Azione
Bottino Consentito

Ad azione ultimata, la fazione vincitrice può prelevare dall'inventario della fazione sconfitta unicamente:

1 Cibo Per ciascuna persona abbattuta
1 Acqua Per ciascuna persona abbattuta
3 Bende Per ciascuna persona abbattuta
50% Proiettili Metà dei colpi della squadra avversaria
1 Arma da fuoco Max 1 arma della fazione avversaria a persona
🚫
ITEM E ARMI LORE / DONAZIONI: Non possono essere mai lootati per nessuna ragione (sanzione: WARN, contestazione di no-fear estremo ed eventuale permadeath). È altresì vietato lootare qualsiasi item acquistato tramite donazione.
⚰️

PERMADEATH, FERITE & IDENTITÀ

Morte definitiva del Naufrago, perdita di memoria e regole sul riconoscimento.
10 Direttive
05.1Morte Definitiva (Permadeath)
Wipe Totale

Il Permadeath coincide con la morte definitiva del Naufrago e comporta il wipe totale dello stesso. Ciò non comporterà in nessun caso la rimozione degli item o veicoli ottenuti tramite donazione.

05.2Procedura Richiesta Permadeath
Minimo 7 Motivazioni

Per richiedere il Permadeath di un player è obbligatorio aprire un ticket allegando un minimo di 7 valide motivazioni con prove video convalidate (clip). In caso di respingimento della richiesta, sarà necessario riaprire il ticket portando nuove motivazioni diverse dalle precedenti.

⛔
PROVE NON AMMESSE: Non sono ammessi VOD di altri streamer né screenshot di Discord o altre applicazioni per certificare qualsiasi tipo di azione.
05.3Divieto di Autoperma
Non Concesso

L’autoperma non sarà accordato, in modo da non troncare percorsi di ruolo attivi né rovinare l’esperienza agli altri naufraghi coinvolti.

05.4Cooldown Cambio Fazione
1 Settimana

In seguito a un perma, il giocatore non potrà tornare a ruolare con la vecchia fazione per almeno una settimana. Fa eccezione unicamente il perma scaturito da una fazione gestita in via OOC.

05.5No Fear Estremo
Immediato

Il Permadeath convalidato per violazione di No Fear Estremo non richiede motivazioni aggiuntive.

05.6Defazionamento
Fuga Notizie

L'uscita da una fazione di per sé non concede diritto al Permadeath. Tuttavia, nel caso in cui si scopra con prove concrete che il soggetto defazionato ha divulgato informazioni riservate della sua ex fazione, tale condotta costituirà valida motivazione RP per la richiesta (clip obbligatoria).

05.7Ferite, Respawn & Recupero Memoria
30 Minuti

• In caso di respawn: il Naufrago può ricordare la dinamica solo in maniera frammentata e confusionaria. È fatto assoluto divieto di ricordare volti o nomi.
• Rianimazione con item: la perdita dei sensi deve essere ruolata realisticamente con i dovuti tempi di ripresa.
• Recupero ricordi: sarà possibile riacquisire la piena memoria dei fatti solo dopo 30 minuti dal risveglio.

05.8Riconoscimento Personaggi: Dettagli IC
Processo Narrativo

Il riconoscimento deve basarsi unicamente su dettagli IC visibili (tatuaggi, vestiti, veicoli, segni distintivi). Il sospetto non costituisce certezza: deve restare un processo narrativo e non un pretesto per metagame.

05.9Maschere & Caschi Oscurati
Regole Volto

• Maschera intera o casco oscurato: il soggetto non può essere riconosciuto in alcun modo.
• Maschera a metà faccia: non consente un'identificazione certa, ma può generare un lecito dubbio.

05.10Riconoscimento della Voce
Vietato

I personaggi mascherati non possono MAI essere riconosciuti dal tono di voce, a meno che non si tratti di familiari, intimi amici o membri stretti del proprio gruppo, previa esplicita approvazione via ticket dello staff.

👥

COMUNITÀ, GRUPPI & DONAZIONI

Creazione, limiti di membri, inattività delle fazioni e policy sui beni donati.
4 Direttive
06.1Approvazione Fazioni
Ticket

Tutte le comunità e le organizzazioni sul server devono essere preventivamente accordate e approvate dallo staff via ticket.

06.2Limiti Membri: Min 5 - Max 16
Organico

Per fondare e mantenere una comunità è richiesto un numero minimo di 5 player fino a un massimo di 16 player.

06.3Inattività & Scioglimento
Revoca

Dopo una settimana di inattività ingiustificata o di mancato rispetto della soglia minima di componenti, lo staff si riserva la facoltà di rimuovere la comunità dal server (se ottenuta tramite donazione, rivolgersi in ticket per assistenza).

06.4Regolamento Donazioni & Trasferimenti
Intrasferibili

Ogni bene o veicolo acquistato tramite donazione NON POTRÀ in alcun modo essere ceduto o trasferito ad altri giocatori, a eccezione dei casi in cui sia stato acquistato originariamente come regalo preventivamente concordato via ticket.

⛓️

RAPIMENTI & TORTURA

Tempistiche di sequestro, status di Furia delle creature e permacut.
5 Direttive
07.1Durata Massima del Sequestro
Max 5 Ore

La durata massima consentita per un rapimento è di 5 ore reali.

07.2Sequestri Notturni (Dopo le 03:00)
Fascia Notturna

Se il sequestro si protrae dopo le ore 03:00 di notte, è consentito trattenere il rapito fino all'indomani, a condizione imprescindibile di garantirgli costante interazione di roleplay senza lasciarlo mai inerte o AFK.

07.3Creature in Furia durante Interrogatorio
Lore & Natura

Se una creatura morde ripetutamente il rapito al fine di estorcere informazioni, la creatura in questione entrerà obbligatoriamente nello stato di FURIA (secondo le norme previste dal Regolamento Creature).

07.4Tortura & Segni Permanenti
Status

Durante le torture è consentito infliggere segni fisici visibili e descritti tramite il comando /status, senza che questo implichi un permacut.

07.5Permacut & Mutilazioni
Consenso Obbligatorio

Per infliggere un Permacut (mutilazioni permanenti di arti o parti del corpo) è obbligatorio aprire un ticket di convalida con lo staff: entrambe le parti devono essere pienamente consenzienti.

🛡️

ASSISTENZE, SEGNALAZIONI & CLIP

Modalità di contatto dello staff, requisiti delle prove video e gestione reclami.
8 Direttive
08.1Divieto Contatti Privati allo Staff
Canali Ufficiali

È severamente vietato contattare i membri dello staff in privato. Per qualsiasi necessità occorre recarsi nell'apposita stanza vocale di assistenza o aprire un ticket ufficiale.

08.2Divieto Registrazione Assistenze & Whitelist
Ban Immediato

È vietato registrare o diffondere l'audio o il contenuto di un'assistenza o di un colloquio whitelist. Tale violazione comporta gravissime conseguenze disciplinari, fino al ban definitivo.

08.3Convocazione da Parte dello Staff
Tempestività

Nel momento in cui si viene convocati dallo staff è obbligatorio presentarsi immediatamente in assistenza (o non appena si rientra alla postazione in caso di momentanea assenza).

08.4Regole per gli Streamer in Assistenza
Mute Live

Qualora uno streamer debba sostenere un'assistenza o un controllo, sarà tassativamente obbligato a disattivare l'audio di Discord e silenziare il proprio microfono in live.

08.5Azione Conclusa Prima dell'Assistenza
Priorità Scena

Nel caso in cui si richieda assistenza per presunte infrazioni avvenute durante un'azione, è necessario che la scena sia completamente terminata. Ogni azione deve essere portata a compimento nel modo più corretto, anche se contaminata da presunti fail: mai interrompere la scena sul momento.

08.6Requisiti delle Clip: Audio Completo & 48 Ore
Standard Prove

Ogni interazione rilevante deve essere clippata. Tutte le clip caricate devono essere conservate per almeno 48 ore. Le clip devono contenere l'audio COMPLETO (deve udirsi chiaramente sia la propria voce sia quella della controparte). Senza prova completa audio/video la segnalazione potrà essere respinta.

08.7Uso di Clip di Terze Parti
Autorizzazione

L'utilizzo di clip video registrate da altri giocatori è consentito esclusivamente previa esplicita autorizzazione del proprietario originale. L'impiego non autorizzato di registrazioni altrui non ha validità.

08.8Accesso Limitato in Assistenza
Solo Referente

È vietato presentarsi in assistenza con l'intero gruppo o fazione. Ogni schieramento deve nominare un unico referente incaricato di esporre la situazione, affiancato unicamente da player in possesso di clip dirette e determinanti per la risoluzione.

🌐

COMMUNITY & DISCORD

Norme di condotta al di fuori dell'isola, canali ufficiali e provvedimenti.
3 Direttive
09.1Divieto di Spam & Pubblicità Altri Server
Ban Immediato

È severamente vietato condividere, promuovere o sponsorizzare altri server FiveM/RP nei canali testuali o vocali di Noxis RP.

09.2Condotta nei Canali Vocali & Testuali
Comportamento

All’interno di tutti i canali del Discord ufficiale è obbligatorio mantenere un comportamento educato, maturo e rispettoso verso tutti gli utenti e lo staff.

09.3Discrezionalità dei Provvedimenti
Giurisdizione Staff

Ogni provvedimento sanzionatorio è a totale discrezione dello staff di Noxis. Per richiedere un riesame o contestare un provvedimento, la sola via consentita è l'apertura di un ticket formale nell'apposita sezione.

⚖️ VIOLAZIONE DELLE REGOLE

La violazione anche parziale di una o più delle regole sopra elencate comporterà sanzioni disciplinari immediate e graduate (richiamo ufficiale, warn, sospensione temporanea o allontanamento definitivo dal server).

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